這是一款同人二次創作遊戲,以TypeMoon公司的兩款「月姬」、「Fate/Stay Night」系列
取出角色來做成機器人大戰類型的SRPG。
第一部是2005年出的,只有六話,畫面跟系統上還算滿粗糙的。
之後的第二部及第三部則是有15話,在畫面跟系統上大大的改進了。
而第四部則是完結篇
遊戲本身有很多KUSO的地方
我方角色是上述的TypeMoon角色,但敵方角色,除了TypeMoon裡的BOSS以外
在雜魚的部份則有很多其他動漫、遊戲的角色
例如那個蓋特機器人 囧
(第四部還有很神秘的「神蓋特」登場 = =||||)

系統上就是標準的機器人大戰
有精神指令、援護攻擊、援護防禦、合體攻擊、地圖兵器、機體改造、道具強化
比較特別的是FP系統
每一關賺到的FP(入手條件不明XD)可以用來改造駕駛員
機器人大戰中的駕駛員能力都是固定的(例如沒底力的人你不能生底力給他)
但在BattleMoonWars中則是細分成技能與固有技能
固有技能是依照原本角色所設定出來的一些特殊能力,這部份就是玩家沒辦法動的
技能則是可以透過FP學習
每個駕駛員最多可以擁有六個技能
如果你有惡趣味,也可以玩出機戰所做不到的,「所有駕駛員都有底力!」(神經病XD)
FP也可以拿來加強駕駛員的基本能力

先附上官方的一、二、三部Demo影片(第四部尚無影片)




糟糕,突然覺得如果把人物介紹也寫在這篇會不會太長(那現在還多寫這一行?XD)
好吧,多寫一點系統,人物介紹弄到下一篇,多騙一篇文章數(喂)

故事跟機戰一樣,分成超級系跟真實系
不過作者在開頭選擇時有寫到超級系的難度比較高
超級系的是男主角熱田匠,手持大劍「布都御靈」(斬艦刀!XD)的肉盾角色
真實系的是女主角望月陽菜,槍砲系武器的遠程角色

遊戲中也有熟練度的設計
目前只知道熟練度會影響遊戲難易度(熟練度夠高遊戲是以Hard進行)
以及影響能否玩到最後一關隱藏關卡

我目前是超級系第三部完成,第四部劇情攻略中
不過難度在Hard的情況下真的很恐怖
電腦作弊作很大啊啊啊啊~(淚目)
常常我方命中率75%以上的場合也會打不中 T__T
要叫出謝夫羅德大神凹個五、六次75%以上才打中也是很神
也遇過98% miss兩次‧‧‧‧
被電腦6%連續打中三次‧‧‧‧(默)
聽別的玩家說感覺像是重回到機器人大戰F的惡夢
還好我沒玩過機戰F XD
不過說歸說我還是玩的很快樂
都是等老婆時的空閒時間就會打開來殺一下
進度雖然很慢不過這類遊戲本來就可以慢慢玩沒差
機戰類SLG真是太合我的胃口了 喵

劇情聽說(對不起我日文還未夠班XD)寫的很不錯
其實目前也有對岸同胞做的中文化版本(不過是簡中 Orz)
只是中文化版目前只支援到第三部
不過實際上來講,可以前三部用中文化玩
跑到第四部劇情時在把存檔copy出來即可以用日文版接續
我也是打算超級系破關後,跑真實系時玩玩看中文版

優缺點呢‧‧‧‧
優點上面大概都說了,基本上就是很好玩 >_ob
缺點除了上面說的敵人不符合帳面數字的迴避命中
使得玩家常常要找謝夫羅德大神外
其實也沒有什麼太大的缺點
覺得遊戲節奏慢的話也可以利用內建的功能將速度調成兩倍速的60fps
不喜歡看戰鬥畫面也可以選擇關上
角色設計上平衡度並不差
想要將自己心愛的角色玩的神其實並不太難
配好適合的道具加上多花一點點FP&BP下去改造就會很神
(當然如果你想把輔助性角色練成殺人鬼就會比較累就是了XDDDD)
只不過似乎是因為礙於原作設定的問題
感覺上大部分角色的招數有點少
不過說一句實話
像機戰的超電磁V招數多到三頁之譜
其實真正用到的大概只有2~3招(汗")
剩下可以拿來講的與其說是缺點,不如說是一點遺憾
因為機戰玩習慣了
玩這款的時候角色沒有戰鬥語音還真的是覺得少了什麼
不過原本月姬就沒有語音,要要求戰鬥語音好像也‧‧‧‧

大體上這是一個值得推荐給喜歡玩機戰類SLG的人嘗試的作品 >^..^<

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Last Dance

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  • JKO
  • 喔,我對那個模擬市民比較感興趣