今天來講三個生物異能
(*Flash此異能也會出現在非生物的牌上)
首先要先講一個規則,一般俗稱為召喚失調
因為舊的規則就是以召喚失調稱呼之
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所有的生物,除非其操控者在回合的一開始時就已經操控他
否則該生物不能使用需要橫置的啟動式異能、也不能夠進行攻擊
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以上就是所謂的召喚失調
召喚失調對所有包含「生物」這個類別的永久物都有效
例如:神器生物、由法術或異能產生出來的衍生物、變身地‧‧‧‧等等
召喚失調只對生物產生影響
所以神器、地、Blah Blah其他的牌,是可以一進場就使用的
假設今天有一個神器生物跟一個神器,它們都有同一個異能如下
「橫置:對目標生物或玩家造成一點傷害」
但是神器生物並不能一進場就使用此異能,而神器可以
另外,上面的規則寫的很清楚喔,是不能使用「需要橫置」的啟動式異能
所以今天如果一隻生物的異能如下
「紅:得到+1/+0直到回合結束」
因為這個異能不需橫置,所以不會受到召喚失調的影響
可以一進場就用,你高興的話灌個一百點也沒問題 XD

再來開始講今天的主題
第一個要介紹的生物異能:Haste(敏捷)
Haste非常簡單,擁有Haste的生物不會受到上面所寫的召喚失調規則影響
一叫下來就可以進行攻擊或是使用需要橫置的異能
Lightning Elemental.full.jpg 
Lightning Elemental - 閃電元素
4點叫4/1,因為有Haste所以可以一叫下來就攻擊
雖然防禦力只有1,但是具有攻其不備的特性,所以在現開其實也滿有用的

 Kamahl, Pit Fighter.full.jpg
Kamahi, Pit Fighter - 死鬥戰士卡馬爾
像卡馬爾有兩個功能,一個是Haste
另一個是可以橫置自己然後對目標生物或玩家造成三點傷害
正因為他有Haste,所以他一進場就能夠使用第二個功能
或者是乾脆看對方沒生物可防,就打過去一拳六點

再來要講的是Flash(閃現)
Flash這個功能以生物來講,跟Haste某種程度上有異曲同工之妙
這個功能是說,「你可以在任何可以施放瞬間的時候使用這張牌」
換句話說,你可以在敵人的回合召喚他
然後到了自己的回合時,因為在回合一開始時你就已經操控他
所以此時召喚失調對他也沒有影響了
同理,如果對方看你沒有生物想打過來,用具有Flash的生物
突然跳出來阻擋,常常可以得到意想不到的好效果
Ashcoat Bear.full.jpg 
Ashcoat Bear - 白毛熊
2點叫2/2還帶Flash功能的熊(你叫灰棕熊面子要擺哪?)
像上面的例子兩邊場上都沒有生物
對手很帥氣的叫出閃電元素來攻擊,想說這四點傷害賺定了
沒想到你利用Flash的特性叫出白毛熊來跟閃電元素一換一
這就是Flash使用上的一點實例

最後要講的是Vigilance(警戒)
當生物宣告為攻擊者時,需要右轉90度做橫置的動作
而Vigilance的功用,正是指有這個異能的生物,攻擊時不需要橫置
這樣有什麼好處?好處是打完人還可以防守
因為已經橫置的生物不能拿來阻擋,所以一般情況下
你在你的回合用所有生物攻擊,也就代表下回合對方打你時你沒生物可以防禦
而有Vigilance異能的生物,就可以站著打人
到了對方的回合還可以拿來防守,一兼二顧
注意,Vigilance單單只是指攻擊不需橫置
並不代表不會受到召喚失調的影響,剛叫下來的時候還是一樣不能攻擊
Steadfast Guard.full.jpg 
Steadfast Guard - 堅定的護衛
(十版比起原本瑪凱迪亞的版本,真是好看多了= =a)
這隻生物很簡單,2/2 Vigilance
在十版貼心附在異能後方的說明文也寫的很清楚了
攻擊並不需要橫置他
現開輪抽的時候如果主力是打白的話,算是可以用的一張牌
唯一的缺點大概就是兩點白有時候會卡色叫不下來 XDDDD

嗯?今天還滿短的,只貼了四張圖
希望可以越寫越短(咦?):P

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